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h i o u t a h

Certificación Internacional Gamificación para impactar la cultura organizacional

Esta certificación incluye conceptos y claves de la gamificación, ejercicios y herramientas
que se pueden incorporar entornos organizacionales y educativos. Utiliza la mecánica de
los juegos para transformar la cultura organizacional. Le permitirá el diseño y prototipado
utilizando una metodología flexible, lúdica y aplicable en este contexto BANI que estamos
viviendo.
Esta certificación le permitirá sumar herramientas valiosas para poder conectar mejor con
las nuevas generaciones y poner a todo su equipo en “flow”!

Objetivos generales:
1. Profundizar y aprender de la gamificación aplicada
2. Exponer la metodología de gamificación para incorporarla en los procesos organizacional

Objetivos específicos:
1. Compartir el concepto de gamificación, historia y tendencias a nivel organizacional
2. Exponer herramientas, ejercicios y casos de éxito de gamificación para mejorar los
procesos organizacionales e impactar cultura
3. Entrenar a los participantes en el diseño de estrategias y procesos gamificados en
los diferentes procesos de desarrollo y gestión del talento
4. Compartir y exponer ejercicios de diferentes ciclos gamificados de procesos claves
en la organización
5. Generar un espacio abierto de “networking” para compartir experiencias y
prácticas de las diferentes empresas participantes
6. Realizar un prototipado de gamificación que impacte algún proceso ligado a la
cultura organizacional

Contenido:
Módulo #1. Gamificación. Virtual. 2 horas
 Gamificación, qué es y cómo se puede utilizar para impactar cultura
 Gamificación, historia y tendencias
 Uso de la gamificación en procesos organizacionales
 Psicología del juego
 Neurociencia del aprendizaje
 Juegos serios de impacto en la cultura
 Estar en Flow… ¿cómo lograrlo?
 Elementos de la gamificación
 Sistema PET
 Tipos de Jugadores

Módulo # 2. Desarrollo Organizacional. Virtual. 2 horas
 Inducción, formación y desarrollo de talento utilizando elementos de la gamificación
 Valores organizaciones y competencias claves gamificadas
 Análisis de los resultados de clima y cultura organizacional incorporando la gamificación en el plan de acción
 Gamificación en la presencialidad y en la virtualidad
 Herramientas digitales de gamificación
 Mecánicas del Juego
 Casos de éxito

Módulo #3. Reclutamiento y selección. Virtual. 2 horas
 Engagement y beneficios de la gamificación en entornos organizacionales
 Casos de éxito de la gamificación en procesos de reclutamiento y selección
 Gamificación en assessment centers
 Ejercicios de gamificación para centros de evaluación de competencias
 Marca empleadora para experiencias memorables de los candidatos

Módulo # 4. Innovación y procesos. Virtual. 2 horas
 Usos de la gamificación en procesos claves de la empresa: innovación, mercadeo, servicio al cliente, reuniones efectivas y otros
 Estar en “Flow” para despertar el poder creativo
 Ejemplos y casos de éxito organizacionales
 Ejercicios de gamificación para la creatividad y el servicio al cliente

Módulo #5. Gamificación práctica. Presencial. 8 horas
 Ejercicios de gamificación y ciclos de actividades
 Recorrido práctico por herramientas de gamificación. Usos diversos
 Muestra de actividades gamificadas y juegos con propósito para impactar cultura
 Torneos, rallys y ciclos de actividades gamificadas. Claves de éxito
 Ejercicios lúdicos para estar en Flow para reuniones y capacitaciones
 Ejercicios de alerta mental para un mejor aprendizaje
 Explicación del proceso de diseño y prototipado de un proceso o actividad, claves a considerar
 Pautas para el diseño de un proyecto interno organizacional utilizando la gamificación. El participante tiene 6 semanas para presentar el diseño de su
actividad.

Módulo # 6. Prototipado y diseño. Asincrónico. 8 horas
 Diseño y prototipado de un proceso o actividad, claves a considerar

Horas totales: 24 Horas